
در این قسمت داستان، برنامهنویسی گفته میشود میخواهد یک رمان ژانر فانتزی را به بازی کامپیوتری تبدیل کند و در طول ماجرا، این بیننده است که تصمیمهای او را برایش میگیرد.
بسته به اینکه چه انتخابهایی انجام شود، بیش از یک تریلیون خط داستانی مختلف میتواند از این قسمت بیرون بیاید.
انتخابهای طول فیلم از جمله شامل این میشود که قهرمان داستان چه صبحانهای بخورد و یا در اتوبوس به چه آهنگی گوش بدهد.